设计模式原则
S–Single Responsibility Principle单一职责原则
- 一个程序只做好一件事
- 如果功能过于复杂就拆分开,每个部分保持独立
O–OpenClosed Principle开放/封闭原则
- 对扩展开放,对修改封闭
- 增加需求时,扩展新代码,而非修改已有代码
L–Liskov Substitution Principle里氏替换原则
- 子类能覆盖父类
- 父类能出现的地方子类就能出现
I–Interface Segregation Principle接口隔离原则
- 保持接口的单一独立
- 类似单一职责原则,这里更关注接口
D–Dependency Inversion Principle依赖倒转原则
- 面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
- 使用方只关注接口而不关注具体类的实现